Krafton และทีมงาน inZOI Studio ประกาศเปิดตัวเกมแนวจำลองชีวิต (Life Simulation) อย่าง inZOI ในรูปแบบ Early Access บน PC อย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ โดยตัวเกมมีราคาอยู่ที่ 39.99 ดอลลาร์ (ประมาณ 1,200 บาท) ซึ่งในช่วงที่เกมยังอยู่ใน Early Access ผู้เล่นจะได้รับอัปเดตและ DLC ใหม่ๆ ฟรีทั้งหมด โดยข้อมูลจากหน้า Steam ระบุว่าตัวเกมจะอยู่ในสถานะ Early Access อย่างน้อย 1 ปี แต่แผนการอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคตตามการพัฒนาเกม
พร้อมกันนี้ ทางทีมงานก็ได้ปิดให้บริการในส่วนของ inZOI: Creative Studio ที่ก่อนหน้านี้เปิดให้ทดลองใช้งานระบบปรับแต่งตัวละครและองค์ประกอบต่างๆ ของเกม ซึ่งผู้เล่นที่เคยทดลองและสร้างตัวละคร Zoi รวมถึงดีไซน์ต่างๆ ไว้แล้ว จะสามารถโอนย้ายข้อมูลไปยังเกมหลักได้ทั้งหมด
หลังจากเปิดตัวไปไม่นาน เกม inZOI ก็ได้รับเสียงตอบรับที่ดีจากผู้เล่นบน Steam โดยในขณะนี้ตัวเกมมีรีวิวจากผู้เล่นแล้วกว่า 8,570 คน และได้คะแนนเฉลี่ยรีวิวเป็น Very Positive
สาเหตุที่ทีมพัฒนาเลือกเปิดตัว inZOI ในรูปแบบ Early Access เป็นเพราะต้องการรับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่นโดยตรงระหว่างพัฒนา เนื่องจากเกมแนวนี้ยังไม่ค่อยมีต้นแบบชัดเจนนักในอุตสาหกรรมเกม
ทีมพัฒนาเผยว่า “เนื่องจากเกมแนวนี้ยังไม่ค่อยมีเกมต้นแบบมากนัก เราจึงเชื่อว่าการเปิดตัวในรูปแบบ Early Access จะช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมก่อนใคร และสามารถให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์ เพื่อช่วยให้เราพัฒนาเกมได้อย่างตรงใจผู้เล่นที่สุด การทำงานร่วมกับผู้เล่นลักษณะนี้ จะช่วยให้เราพัฒนาฟีเจอร์ต่างๆ อย่างมีประสิทธิภาพและตรงใจผู้เล่นมากที่สุด”
สำหรับเวอร์ชัน Early Access นี้ ตัวเกมจะมีระบบพื้นฐานที่ครบถ้วน เช่น การปรับแต่งตัวละคร, การสำรวจเมืองสองเมือง และความสามารถที่ให้ตัวละคร Zoi สามารถทำงานและสร้างความสัมพันธ์กับผู้อื่นได้
นอกจากนี้ ทีมพัฒนายังมีแผนจะเพิ่มระบบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น รวมถึงปรับปรุงระบบการปฏิสัมพันธ์ภายในเกม ปรับปรุงระบบการขับขี่ยานพาหนะ เพิ่มเหตุการณ์สุ่ม (Dynamic Event) รวมไปถึงจะมีการเพิ่มเมืองใหม่ๆ และสนับสนุนระบบ Mod อีกด้วย โดยหลังจากที่ตัวเกมออกจาก Early Access แล้ว ราคาของตัวเกมจะมีการปรับเพิ่มขึ้น
ทีมงานยังกล่าวเสริมอีกว่า “การตัดสินใจว่าจะพัฒนาฟีเจอร์ไหนก่อนหลังนั้นสำคอญมาก เราเชื่อว่าการสื่อสารอย่างเปิดเผยกับผู้เล่นคือวิธีที่ดีที่สุดในการทำให้เกมออกมาดีที่สุด แนวทางนี้สะท้อนให้เห็นถึงหัวใจสำคัญของระบบ Early Access ที่จะช่วยให้เราพัฒนา inZOI ให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้”
ด้านโปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกม ฮยองจุน คิม (Hyungjun Kim) ยังกล่าวถึงการเดินทางของทีมพัฒนาระหว่างสร้างเกมนี้ โดยเปรียบว่าเกม inZOI เหมือนลูกของเขาที่ถูกเลี้ยงดูมาอย่างตั้งใจและทะนุถนอม
“ผมสร้างและดูแล inZOI ด้วยความรักราวกับว่ามันคือลูกของผมเอง แม้ว่ามันจะยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องพัฒนาอีกมาก ในวันที่ inZOI เริ่มออกเดินก้าวแรก ผมรู้สึกทั้งภูมิใจและกังวลไปพร้อมๆ กัน ผมหวังว่ามันจะไม่สะดุดล้ม หรือได้รับบาดเจ็บ หากทุกคนสามารถให้กำลังใจและสนับสนุนตัวเกมด้วยความอบอุ่นได้ ก็จะเป็นสิ่งที่มีความหมายอย่างยิ่งสำหรับพวกเรา”
สำหรับใครที่อยากทราบว่าเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณสามารถรันเกมนี้ได้หรือไม่ สามารถเข้าไปตรวจสอบสเปคของเกมที่เพิ่งถูกประกาศไปได้ Early Access ได้เช่นเดียวกัน